La Nintendo Switch a un code
Nathan Ellingsworth
Publié : 28 avril 2023
Je suis – et je le suis depuis des années – un collectionneur de Nintendo. J'aime mes éléments physiques, j'adore mes étagères d'amiibo et j'adore absolument la sensation d'un nouveau jeu arrivant dans la publication. J'adore la sensation d'ouvrir l'emballage, de le regarder sous tous les angles et d'insérer une cartouche dans ma Switch.
Maintenant, j'achète aussi beaucoup de jeux numériques parce que je suis impatient. Donc, une chose que j’apprécie vraiment, c’est lorsque des titres plus petits obtiennent une sortie physique sur toute la ligne. J'ai de superbes copies en boîte de jeux comme A Short Hike, Mundaun, Hollow Knight et Scott Pilgrim vs The World que je chéris. Je comprends que tous les jeux ne peuvent pas se permettre le processus d'impression et de distribution, donc c'est bien quand cela se produit.
Malheureusement, il existe une autre option, et c’est une option que je déteste avec une passion brûlante. Si vous possédez une Nintendo Switch et recherchez des jeux en ligne, vous rencontrerez peut-être les mots redoutés « code de téléchargement numérique inclus » et ressentirez une triste vague de déception vous envahir. Les éditeurs veulent souvent que leurs jeux soient sur les étagères mais ne veulent pas payer le coût des cartouches, c'est pourquoi nous avons ce qu'on appelle le code dans une boîte.
Pour certaines versions, il s'agit d'un aspect supplémentaire, comme proposer différents jeux dans une collection. Ma copie de The Bioshock Collection for Switch inclut le premier Bioshock sur la cartouche, mais si je souhaite lire les deux entrées suivantes, j'utilise un code de téléchargement. De même, la version physique de Final Fantasy X et X2 n'inclut que le premier de ces deux sur le panier, tandis que l'aventure suivante de Yuna est un code de téléchargement inclus dans la boîte.
Je comprends. Il y a une limite à la quantité de données pouvant contenir une cartouche Nintendo Switch, et ce n'est que dans de très rares cas que Nintendo est prêt non seulement à travailler avec un développeur pour proposer une cartouche plus grande, mais également à aider à la compression pour inclure l'intégralité d'un jeu dans cette cartouche unique. libération physique. The Witcher 3: Wild Hunt est l'une de ces versions miracles avec l'intégralité du jeu et tous ses DLC inclus dans l'édition physique. Mais il est clair que Nintendo et CDProjectRed ont endossé le coût car ils savent qu'il existe une demande pour le titre.
Enfin, nous arrivons au type de code le plus flagrant dans une boîte. Une boîte vide sur une étagère de magasin, avec rien d'autre qu'un téléchargement pour l'intégralité du jeu à l'intérieur de cette coque en plastique. Pas de cartouche, rien. Vous pensez peut-être que cela n'arrive pas souvent, mais voici quelques versions notables, à venir ou récemment publiées, qui sont strictement un code dans une boîte.
Ceci n’est également qu’une petite sélection, car il existe d’innombrables exemples cachés dans les rayons des magasins. Désormais, la production de cartouches est probablement plus difficile que la production de disques pour d’autres consoles, mais qu’en sais-je ? De plus, même si les cartouches Switch peuvent techniquement aller jusqu'à 64 Go, l'augmentation du coût de production rebute probablement de nombreux développeurs. Il n'y a pas de détails concrets sur le coût de production d'une cartouche de 16 Go par rapport à une cartouche de 32 Go, mais une augmentation des coûts est presque certaine.
Il y a une raison très claire pour le code dans une boîte, et c'est l'immobilier sur les étagères des magasins. En ce qui concerne la période des fêtes, de nombreux éditeurs misent probablement sur des parents ou des grands-parents confus qui se promènent dans les magasins physiques et s'emparent du premier jeu qu'ils voient pour Nintendo Switch. C’est compréhensible, mais faut-il pour cela produire des boîtes en plastique ?
C'est aux détaillants d'orienter les consommateurs dans la bonne direction, et au lieu de l'énorme quantité de plastique et d'énergie nécessaire pour créer et expédier ces boîtes vides, pourrions-nous avoir des stands pour elles dans les magasins et peut-être un moyen de distribuer des codes au niveau des magasins ? jusqu'à ? Si vous avez besoin que des gens voient votre jeu, ramenez peut-être l'unité de démonstration ou envoyez-la dans un présentoir.
Maintenant, je sais qu'il n'y a pas de réponse facile et que la plupart des choses nécessitent une sorte d'impression ou une dépense d'énergie pour les livrer. Mais le code contenu dans une boîte représente un énorme gaspillage de ressources, sans parler des nombreuses personnes qui achètent la boîte et supposent qu’elle contient une cartouche. Tous les éditeurs ou développeurs ne sont pas en mesure de supporter les coûts d'impression des cartouches, et peut-être que certains jeux sont trop gros pour tenir sur la taille de cartouche qu'ils peuvent se permettre. Mais alors, ne remplissez peut-être pas les étagères des magasins de boîtes vides !